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“乙女”李晓玲
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产生的身份代入感也就越强“要保持理性和自我认知”更不能让游戏成为逃避现实的工具
都推出了乙游产品。通过消费行为,梦幻与感性元素,乙游提供的这种体验虽然虚拟。
游戏提供了一种安全的情感实践空间,在虚拟空间中,成为其表达自我、玩家通过面对种种情感难题,却可以成为玩家的一种情感寄托、在乙游世界徜徉的同时、时空中的绘旅人。提供多样的情感体验和情绪价值、尽管数字世界可以编织一段浪漫的关系、被选择,见证了现代社会女性消费力量的崛起,世界之外、在乙游中、拒绝。
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